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Como Funcionam os Lives

Tudo ok, você é louco por fantasia medieval, se interessou pelos jogos do Graal e já devorou todo o material. Até sua ficha de personagem, a história dele e a sua fantasia estão prontos.
Ou talvez ainda não tenha acontecido nada disso, mas você está em dúvida.

 

Afinal, o que acontece no live? Como ele funciona?

Vamos então começar do início.

Antes de tudo, você precisa ler o material de cenário, ler o manual, fazer a sua ficha e enviá-la, junto com a sua história, aos organizadores. Caso você tenha alguma dúvida nesse processo, contate os organizadores e os jogadores através da lista de discussão. A participação na lista não é obrigatória, mas ajuda um bocado, já que você vai ficar por dentro de todas as discussões antes que elas se tornem notícia no site :)

Bem, está tudo pronto com o seu personagem, o live marcado.

 

Junto com o live, marcamos um encontro que é chamado de pré-live.
No pré-live, o plot (tema, história principal) do live é passado para os jogadores. Os participantes não precisam ir fantasiados se não quiserem (afinal, o pré-live acontece em lugares públicos, né?). Algumas cenas curtas podem ocorrer, seja da forma "tradicional" do RPG (ou seja, com um "mestre" narrando algo para um jogador ou para um grupo de jogadores), seja da forma como acontece nos lives (um grupo de jogadores, com a presença de um arauto, desenvolvendo uma cena que será importante para o live ou para a história do personagem do/s jogador/es envolvidos na cena), ou, ainda, num misto dos dois.

Todas as últimas dúvidas a respeito do live são tiradas nesse encontro, os arautos se identificam para os que não os conhecem, os jogadores conhecem melhor os personagens uns dos outros, etc. É como se fosse um "treino especial", afinal, nós também treinamos e nos divertimos um bocado nos pré-lives.

Sua data é sempre marcada junto com a data do live, e o pré-live ocorre, no mínimo, uma semana antes do live.

 

Quanto ao live, a forma como os jogadores irão para o local escolhido como cenário será combinada de antemão, e amplamente divulgada, através da newsletter, da lista de discussão e do site.

Chegando lá, o pessoal geralmente vai se trocar, colocar fantasias, fazer as últimas piadas em off (confira o glossário, caso esteja se sentindo perdido com os termos usados), etc.

Estando todos trocados, os arautos irão chamar todos os jogadores e NPCs, dividir os dois grupos de acordo com o plot do live, distribuir o dinheiro do live aos jogadores, as fichas resumidas de personagem, entregar as armas aos jogadores (caso o jogador não tenha arma própria), dar avisos finais, e cabe a eles anunciar o início do jogo.

 

A partir do momento em que o jogo começa, tudo o que você disser será encarado como se fosse dito pelo seu personagem, tudo o que fizer será atribuído ao seu personagem, etc.

Caso alguma coisa aconteça e você precise falar com um arauto (que já estarão devidamente identificados), avise a ele, antes de tudo, que está em "off". Para avisar que está em off, algumas pessoas cruzam um dos braços sobre o peito (forma geralmente escolhida pelos jogadores de live action de World of Darkness), enquanto outros simplesmente avisam que estão em off antes de dizer o que têm para dizer. Faça o que fizer, deixe bem claro que o que dirá ao arauto não faz parte do jogo, ou seja, que é off. Só passe para off caso seja realmente necessário, e para isso não há outra regra além do bom-senso.

 

Uma vez que o live tenha começado, ele transcorrerá normalmente, até o seu fim (que também é anunciado pelos arautos aos jogadores).

Ao final do live, chega a hora do pós-live. Nesse ponto, os jogadores devem procurar os arautos, devolver o dinheiro do live, as armas (caso não seja do jogador) e a ficha de personagem resumida que recebeu no começo do live, bem como qualquer outro ítem que tenha coletado, criado ou ganhado durante o jogo. Essas informações serão anotadas pelos arautos para que não se percam e que, no próximo live, os jogadores começam com os mesmos ítens que tinha no final do live anterior. Ou seja, jogadores que não devolvem as coisas, no próximo live, não receberão nada de volta. Além disso, jogadores que não entregarem os ítens listados acima aos arautos não receberão pontos de experiência, o que acarretará na não-evolução do personagem.

 

Mas o pós-live não acaba aqui. Enquanto os jogadores despem as fantasias e recolhem seus objetos pessoais, os arautos fazem uma reunião e avaliam a interpretação dos jogadores em relação ao plot e ao histórico do personagem, e atribuem pontos de experiência. Depois, uma lista com a experiência concedida pelos arautos será enviada para os jogadores. Assim, os jogadores têm acesso aos pontos que receberam, e podem planejar o que melhorar nos seus personagens.

Vale ainda lembrar que caso um jogador compre algo novo para o seu personagem com os pontos de experiência, ele precisará contatar os organizadores para avisar sobre a alteração na ficha, além de justificar a aquisição de conhecimento, habilidade, perícia e etc novo (por exemplo, com quem que ele aprendeu a fazer tal coisa, ou a reconhecer tal coisa, ettc). Não me alongarei nisso, afinal, é algo particular, que é tratado diretamente com o jogador e avaliado caso a caso.

 

Bem, espero que esse pequeno artigo tenha tirado algumas dúvidas dos jogadores.

 

Vejo vocês em Kaladhary ;)

 

por Eva "Elenhrívë Bluemoon

 

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